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/ PC PowerPlay 22 / PCPP #22.iso / Quake2 / q2source_12_11 / baseq2 / scripts / misc.qdt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-23  |  8.2 KB  |  539 lines

  1.  
  2. /*
  3. ===============================================================================
  4. ITEMS
  5. ammo
  6. armor
  7. health
  8. gibs
  9. debris1 - 3
  10. keys
  11. ===============================================================================
  12. */
  13.  
  14. //
  15. // ammo
  16. //
  17.  
  18. $cd items/ammo/bullets/medium
  19. $origin 0 0 16
  20. $base base
  21. $skin skin
  22. $frame bullets
  23.  
  24. $cd items/ammo/cells/medium
  25. $origin 0 0 16
  26. $base base
  27. $skin skin
  28. $frame cells
  29.  
  30. $cd items/ammo/grenades/medium
  31. $origin 0 0 16
  32. $base base
  33. $skin skin
  34. $frame grenade
  35.  
  36. $cd items/ammo/mines
  37. $origin 0 0 16
  38. $scale 0.5
  39. $base base
  40. $skin skin
  41. $frame mines
  42.  
  43. $cd items/ammo/nuke
  44. $origin 0 0 16
  45. $base base
  46. $skin skin
  47. $frame nuke
  48.  
  49. $cd items/ammo/rockets/medium
  50. $origin 0 0 16
  51. $base base
  52. $skin skin
  53. $frame rockets
  54.  
  55. $cd items/ammo/shells/medium
  56. $origin 0 0 16
  57. $base base
  58. $skin skin
  59. $frame shells
  60.  
  61. $cd items/ammo/slugs/medium
  62. $origin 0 0 16
  63. $base base
  64. $skin skin
  65. $frame slugs
  66.  
  67.  
  68. //
  69. // armor
  70. //
  71. $cd items/armor/body
  72. $origin 0 0 8
  73. $base base
  74. $skin skin
  75. $frame body 
  76.  
  77. $cd items/armor/combat
  78. $origin 0 0 8
  79. $base base
  80. $skin skin
  81. $frame combat 
  82.  
  83. $cd items/armor/jacket
  84. $origin 0 0 8
  85. $base base
  86. $skin skin
  87. $frame armor
  88.  
  89. $cd items/armor/shard
  90. $origin 0 0 0
  91. $scale 0.6
  92. $base base
  93. $skin skin
  94. $frame shard
  95.  
  96. $cd items/armor/screen
  97. $origin 0 0 0
  98. $base base
  99. $skin skin
  100. $frame screen
  101.  
  102. $cd items/armor/shield
  103. $origin 0 0 0
  104. $base base
  105. $skin skin
  106. $frame shield
  107.  
  108. $cd items/armor/effect
  109. $origin 0 16 24
  110. $scale 0.4
  111. $base base
  112. $skin skin
  113. $frame effect
  114.  
  115.  
  116. //
  117. // health
  118. //
  119.  
  120. $cd items/healing/medium
  121. $origin 0 0 16
  122. $base base
  123. $skin skin
  124. $frame medium
  125.  
  126. $cd items/healing/stimpack
  127. $origin 0 0 16
  128. $base base
  129. $skin skin
  130. $frame stimpack
  131.  
  132. $cd items/healing/large
  133. $origin 0 0 16
  134. $base base
  135. $skin skin
  136. $frame large
  137.  
  138. $cd items/mega_h
  139. $origin 0 0 16
  140. $scale 1.0
  141. $base base
  142. $skin skin
  143. $frame mega
  144.  
  145.  
  146. //
  147. // gibs
  148. //
  149.  
  150. $cd objects/gibs/arm
  151. $origin 0 0 0
  152. $base base
  153. $skin skin
  154. $frame arm
  155.  
  156. $cd objects/gibs/bone
  157. $origin 0 0 0
  158. $base base
  159. $skin skin
  160. $frame bone
  161.  
  162. $cd objects/gibs/bone2
  163. $origin 0 0 0
  164. $base base
  165. $skin skin
  166. $frame bone
  167.  
  168. $cd objects/gibs/chest
  169. $origin 0 0 0
  170. $base base
  171. $skin skin
  172. $frame chest
  173.  
  174. $cd objects/gibs/gear
  175. $origin 0 0 0
  176. $base base
  177. $skin skin
  178. $frame gear
  179.  
  180. // factory gib head
  181. $cd objects/gibs/head
  182. $origin 0 0 0
  183. $base base
  184. $skin skin
  185. $frame head
  186.  
  187. // player head
  188. $cd objects/gibs/head2
  189. $origin 0 0 0
  190. $base base
  191. $skin skin
  192. $skin player
  193. $frame head
  194.  
  195. $cd objects/gibs/leg
  196. $origin 0 0 0
  197. $base base
  198. $skin skin
  199. $frame leg
  200.  
  201. $cd objects/gibs/skull
  202. $origin 0 0 0
  203. $base base
  204. $skin skin
  205. $frame skull
  206.  
  207. $cd objects/gibs/sm_meat
  208. $origin 0 0 0
  209. $base base
  210. $skin skin
  211. $frame meat meat2 meat3 meat4 meat5 meat6 meat7 meat8 meat9 meat10 meat11
  212.  
  213. $cd objects/gibs/sm_metal
  214. $origin 0 0 0
  215. $base base
  216. $skin skin
  217. $frame metal
  218.  
  219.  
  220. //
  221. // debris
  222. //
  223.  
  224. $cd objects/debris1
  225. $origin 0 0 0
  226. $base base
  227. $skin skin
  228. $frame debris1
  229.  
  230. $cd objects/debris2
  231. $origin 0 0 0
  232. $base base
  233. $skin skin
  234. $frame debris2
  235.  
  236. $cd objects/debris3
  237. $origin 0 0 0
  238. $base base
  239. $skin skin
  240. $frame debris3
  241.  
  242.  
  243. /*
  244. ===============================================================================
  245.  
  246. PROJECTILES
  247.  
  248. ===============================================================================
  249. */
  250.  
  251. $cd objects/laser
  252. $origin 0 0 0
  253. $base base
  254. $skin skin
  255. $frame frame1
  256.  
  257. $cd objects/rocket
  258. $origin 0 0 0
  259. $base base
  260. $skin skin
  261. $frame missile
  262.  
  263. $cd objects/bomb
  264. $origin 0 0 0
  265. $scale 3.5
  266. $base base
  267. $skin skin
  268. $frame missile
  269.  
  270. $cd objects/grenade 
  271. $origin 0 0 0
  272. $base base
  273. $skin skin
  274. $frame grenade
  275.  
  276. $cd objects/grenade2 
  277. $scale 2.0
  278. $origin 0 0 0
  279. $base base
  280. $skin skin
  281. $frame grenade
  282.  
  283.  
  284. /*
  285. ===============================================================================
  286.  
  287. MISC
  288.  
  289. ===============================================================================
  290. */
  291.  
  292. $cd objects/flash
  293. $origin 0 0 0
  294. $base base
  295. $skin skin
  296. $frame flash1 flash2
  297.  
  298. $cd objects/smoke 
  299. $origin 0 0 0
  300. $base base
  301. $skin skin
  302. $frame smoke1 smoke2 smoke3 smoke4
  303.  
  304. $cd objects/explode
  305. $origin 0 0 0
  306. $base base
  307. $skin skin
  308. $frame explod01 explod02 explod03 explod04 explod05
  309.  
  310. $cd objects/r_explode
  311. $origin 0 0 0
  312. $scale 2.0
  313. $base base
  314. $skin skin1
  315. $skin skin2
  316. $skin skin3
  317. $skin skin4
  318. $skin skin5
  319. $skin skin6
  320. $skin skin7
  321. $frame explode1 explode2 explode3 explode4 explode5 explode6 explode7 explode8 explode9 explode10
  322. $frame explode11 explode12 explode13 explode14 explode15
  323.  
  324. $frame explodb1 explodb2 explodb3 explodb4 explodb5 explodb6 explodb7 explodb8 explodb9 explodb10
  325. $frame explodb11 explodb12 explodb13 explodb14 explodb15
  326.  
  327. $frame explodc1 explodc2 explodc3 explodc4 explodc5 explodc6 explodc7 explodc8 explodc9 explodc10
  328. $frame explodc11 explodc12 explodc13 explodc14 explodc15 explodc16 explodc17 explodc18 explodc19
  329.  
  330. $cd objects/barrels
  331. $origin 0 0 0
  332. $base base
  333. $skin skin
  334. $frame barrel barrel1 barrel2 barrel3
  335.  
  336. $cd objects/minelite/light1
  337. $origin 0 0 0
  338. $base base
  339. $skin base
  340. $frame light1
  341.  
  342. $cd objects/minelite/light2
  343. $origin 0 0 0
  344. $base base
  345. $skin base
  346. $frame light2
  347.  
  348. $cd deadbods/dude
  349. $origin 0 0 0
  350. $base base
  351. $skin dead1
  352. $frame body1 body2 body3 body4 body5 body6
  353.  
  354. $cd items/c_head
  355. $origin 0 0 0
  356. $scale 2.0
  357. $base base
  358. $skin skin
  359. $frame head
  360.  
  361. $cd objects/dmspot
  362. $origin 0 0 24
  363. $base base
  364. $skin skin
  365. $skin skin2
  366. $frame dmspot
  367.  
  368.  
  369. /*
  370. ===============================================================================
  371.  
  372. POWERUPS
  373.  
  374. ===============================================================================
  375. */
  376.  
  377. $cd items/quaddama
  378. $origin 0 0 4
  379. $base base
  380. $skin skin
  381. $frame quaddama
  382.  
  383. $cd items/invulner
  384. $origin 0 0 0
  385. $base base
  386. $skin skin
  387. $frame invulner
  388.  
  389. $cd items/silencer
  390. $origin 0 0 -16
  391. $base base
  392. $skin skin
  393. $frame silencer
  394.  
  395. $cd items/breather
  396. $origin 0 0 0
  397. $base base
  398. $skin skin
  399. $frame breather
  400.  
  401. $cd items/enviro
  402. $origin 0 0 0
  403. $base base
  404. $skin skin
  405. $frame enviro
  406.  
  407. $cd items/band
  408. $origin 0 0 0
  409. $base base
  410. $skin skin
  411. $frame band
  412.  
  413. $cd items/pack
  414. $origin 0 0 0
  415. $base base
  416. $skin skin
  417. $frame pack
  418.  
  419. $cd items/adrenal
  420. $origin 0 0 0
  421. $base base
  422. $skin skin
  423. $frame adrenal
  424.  
  425.  
  426.  
  427. /*
  428. ===============================================================================
  429.  
  430. SPECIALS
  431.  
  432. ===============================================================================
  433. */
  434.  
  435. $cd ships/viper
  436. $origin 0 0 0
  437. $scale 0.18
  438. $base base
  439. $skin skin
  440. $frame viper
  441.  
  442. $cd ships/bigviper
  443. $origin 0 0 0
  444. $scale 0.8
  445. $base base
  446. $skin skin
  447. $frame viper
  448.  
  449. $cd ships/strogg1
  450. $origin 0 0 0
  451. $scale 0.2
  452. $base base
  453. $skin skin
  454. $frame ship01
  455.  
  456. $cd items/keys/target
  457. $origin 0 0 0
  458. $scale 0.5
  459. $base base
  460. $skin skin
  461. $frame target
  462.  
  463. $cd objects/banner
  464. $scale 2.0
  465. $origin 0 0 0
  466. $base base
  467. $skin skin
  468. $frame frame1  frame2  frame3  frame4  frame5  frame6  frame7  frame8  frame9  frame10
  469. $frame frame11 frame12 frame13 frame14 frame15 frame16
  470.  
  471. $cd objects/satellite
  472. $origin 0 0 0
  473. $base base
  474. $skin skin
  475. $frame frame1  frame2  frame3  frame4  frame5  frame6  frame7  frame8  frame9  frame10
  476. $frame frame11 frame12 frame13 frame14 frame15 frame16 frame17 frame18 frame19 frame20
  477. $frame frame21 frame22 frame23 frame24 frame25 frame26 frame27 frame28 frame29 frame30
  478. $frame frame31 frame32 frame33 frame34 frame35 frame36 frame37 frame38 frame39
  479.  
  480. $cd objects/black
  481. $origin 0 0 0
  482. $scale 9
  483. $base base
  484. $skin skin
  485. $frame frame1 frame2 frame3 frame4 frame5 frame6 frame7 frame8 frame9 frame10
  486. $frame frame11 frame12 frame13 frame14 frame15 frame16 frame17 frame18 frame19
  487.  
  488. /*
  489. ===============================================================================
  490.  
  491. KEYS
  492.  
  493. ===============================================================================
  494. */
  495.  
  496. $cd items/keys/data_cd
  497. $origin 0 0 0
  498. $base base
  499. $skin skin
  500. $frame key
  501.  
  502. $cd items/keys/power
  503. $scale    0.7
  504. $origin 0 0 8
  505. $base base
  506. $skin skin
  507. $frame key
  508.  
  509. $cd items/keys/pyramid
  510. $origin 0 0 0
  511. $base base
  512. $skin skin
  513. $frame key
  514.  
  515. $cd items/keys/spinner
  516. $origin 0 0 0
  517. $scale 1.5
  518. $base base
  519. $skin skin
  520. $frame key
  521.  
  522. $cd items/keys/pass
  523. $origin 0 0 0
  524. $base base
  525. $skin skin
  526. $frame key
  527.  
  528. $cd items/keys/key
  529. $origin 0 0 0
  530. $base base
  531. $skin skin
  532. $frame key
  533.  
  534. $cd items/keys/red_key
  535. $origin 0 0 0
  536. $base base
  537. $skin red_skin
  538. $frame key
  539.